Если у Вас есть желание научиться делать качественные компьютерные игры легко, но Вы не знаете как или же у Вас не хватает знаний, то Вы попали по адресу...
"Если Вы Ничего Не Смыслите в Программировании, Не Беда. Уделите Моей Методике 15 Часов и 25 Минут, и Я Научу Вас Делать Хорошие Игры!"
Если видео притормаживает, поставьте на паузу и немного подождите
Узнайте о Самом Эффективном Способе Создания Компьютерных Игр, Без Посещения Дорогих Курсов, Без Скучных и Непонятных Самоучителей, Без Методов Проб и Ошибок.
На сегодняшний день игровая индустрия все больше и больше набирает обороты. Игры уже не считаются детским развлечением. Играют как дети, так и взрослые люди.
Благодаря технологии экранного видео, сегодня Вы можете изучить материал и начать применять его на практике намного быстрее своего конкурента, который будет пыхтеть над книгами.
Автор: Сергей Белотелкин
Тема: 15 часовой курс по созданию компьютерных игр
Здравствуйте, уважаемый посетитель!
Если Вы попали на данную страницу, то скорее всего Вы хотите научиться создавать компьютерные игры с “нуля”, либо у вас есть небольшой опыт в программировании, но Вы не знаете как правильно его использовать.
И что самое главное, Вы не хотите тратить на изучение этого дела много времени, которого и так ни на что не хватает!
Если я прав, то информация представленная на этой странице будет очень важна и интересна для Вас.
Вы спросите: “Почему?”
Потому что, с недавнего времени есть такое решение, которое позволит Вам научиться создавать компьютерные игры легко, быстро и самое главное с удовольствием!
Но как же? Ведь программирование игр это так сложно!?
Сложно это или легко зависит только от того, кто будет учить Вас этому.
Я познал это на собственной шкуре! Вот как это было...
Примерно лет 7 назад я захотел поиграть в хороший римейк игры Lode Runner, просмотрев почти весь Интернет, я так ничего и не нашел.
И тут мне пришла идея! А почему бы мне самому не сделать римейк этой известной игры.
Пришлось много трудится, что бы достать какую либо информацию по созданию игр, перепробовать различные редакторы игр, языки, движки. И спустя год я все-таки сделал то, что хотел!
По отзывам людей, игра в то время получилась отличной! Хотя тогда возможностей было намного меньше, чем сегодня. Но и спустя 6 лет, я считаю, что она выглядит хорошо. Результат работы Вы можете посмотреть на моем сайте. Так же там находятся другие мои игры.
Но, к сожалению, разработку игр пришлось отложить на неопределенное время, потому что я поступил в Колледж на специальность - "Вычислительные машины, комплексы и сети", потом поступил в Институт на специальность – "Информатика и Вычислительная Техника". Времени на полноценные разработки очень не хватало, но я все время следил за новыми технологиями, разработками, программами…
Теперь, когда все трудности позади, я готов поделиться с Вами всей накопленной информацией за долгие годы!
Я уверен, что в этом ничего сложного нет, и Вы сможете все освоить намного быстрее, главное только одно – Желание научиться!
Как Вы, скорее всего уже понимаете, создание игр – это не только нарисовать изображение или вставить музыку, но и нужно знать программирование. Именно эта мысль и вызывает страх у многих новичков и приводит к неразберихе в голове.
Возможно, и с Вами произошла подобная история, и Вы, время от времени, задаете себе подобные вопросы:
Как сделать вывод текста на экран?
Как установить свое изображение в игре?
Как сделать анимацию, движение изображений?
Как установить свои звуки, музыку в игре?
Как сделать управление объектами?
Как определить столкновения объектов?
Как я смогу научиться программировать?
Как я вообще смогу сделать игру?
Как? Как? Как?...
Но не стоит отчаиваться, это нормально. В такой ситуации был каждый, кто начинал изучать создание игр самостоятельно. Я и сам до сих пор помню то тревожное состояние, когда долго и упорно пытаешься что-то сделать, но ничего кроме скучных и безобразных результатов не получаешь.
На самом деле, вся эта неупорядоченная масса скоро выстроится в Вашей голове в ясную структуру, и к Вам придет полное понимание, которое откроет перед Вами все возможности этого интереснейшего занятия.
Но чтобы это произошло, Вам нужно правильно построить свой процесс обучения. Давайте посмотрим, какие способы изучения создания компьютерных игр существуют:
Способы
Процесс обучения
Стоимость обучения
Эффект
Книги
Скучно, быстро надоедает. Как правило, из-за черно-белого формата не понятна суть многих приводимых примеров.
Очень редкие книги по теме создание компьютерных игр.
от 300 до 1000 р.,
в зависимости от качества и объема издания
В скором времени учебник переезжает на пыльную полку. В голове ничего путного не остается.
Уроки из Интернета
Изучение идет по урокам найденным на сайтах и форумах в Интернете.
Подобные уроки не всегда объясняются понятно и подробно, с точки зрения начинающего.
Уроки как правило разрозненны и из-за этого не получается правильного процесса простого к сложному.
Оплата за трафик
Путешествия с сайта на сайт не дают фундаментальных знаний о процессе создания компьютерных игр. Человек теряется между сотнями сайтов и уроков, знания получаются разрозненными.
Курсы вне Интернета
Изучение проходит в группе с преподавателем.
Школьная атмосфера, нет возможности пропустить занятие, жесткие временные рамки.
Сложно вообще найти такие курсы в городе.
Достаточно дорого, от 6 000 до 8 000 р. - занятия в группе и от 25 000 р. - индивидуальное обучение
Хорошо, но дорого + время на дорогу.
Видеокурсы
Уроки записаны на диск, поэтому Вы можете учиться в любое время, когда у вас есть настроение и желание. Если у Вас есть ноутбук, то можно обучаться и в командировках, и в дороге.
Видео-учителя можно перематывать назад и слушать столько раз, сколько необходимо. Никто Вас не упрекнет за лишний повтор. Все наглядно и подробно.
Вы находитесь в процессе, наблюдаете за каждым движением и словом. Все услышанное можно немедленно применить на практике.
от 900 до 1900 р.
Качественный результат, за небольшие деньги. По одному диску можно учиться всей семьей.
Исходя из этой таблицы объективно, можно заметить, что оптимальный способ - Видеокурсы
И это не случайно. Сегодня это наиболее быстрый и результативный способ обучения, который далеко опережает все остальные методы по критерию цена/качество.
Уже давно доказано, что текстовая информация усваивается гораздо хуже, чем видео. Ведь люди запоминают только 10% того, что они прочитали, 20% того, что они услышали и 70% того, в чем они участвовали.
А когда обучение происходит в видео-формате, человек именно участвует в нем, потому что может повторять все действия прямо за автором курса.
Теперь я отвечу на некоторые Ваши вопросы:
С помощью, каких программ я буду делать игры?
Все необходимые программы для создания полноценных компьютерных игр представлены на диске вместе с видеокурсом.
Какие игры я научусь делать?
Вы научитесь делать 2D (Двумерные) игры, как правило их сейчас называют – казуальные (инди).
Что такое казуальная игра?
Это компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Многие подобные игры обладают яркой привлекательной графикой. При этом они очень увлекательны и позволяют играть как часами, так и в свободные минуты отдыха. В России рынок казуальных игр начал очень активно развиваться сравнительно недавно, и в настоящее время переживает бум, только наращивая обороты.
Почему не 3D?
Одному человеку практически нереально создать полноценную трехмерную игру, для этого нужна команда людей. И даже у многих компаний трехмерные игры получаются, откровенно говоря, плохими. А отличную казуальную (2D) игру вполне под силам сделать одному человеку! Если вы читаете компьютерные журналы, то уже могли заметить, что там в последнее время часто стали писать про казуальные игры или инди игры, как их еще иногда называют, и выставляют этим играм высокие оценки!
Я не умею рисовать и сочинять музыку (звуки)?
Ничего страшного, в Интернете сейчас очень много ресурсов где можно скачать объекты для своей игры. В данном видеокурсе я вам все расскажу.
Что мне делать со своей игрой?
Вы можете похвастаться родственникам, друзьям, знакомым своей игрой. Вы можете ее распространить через Интернет, что бы ее увидели тысячи людей. В конце концов, Вы сможете ее продать! Как все это сделать мы с вами узнаем в видеокурсе.
"Более 60 видеоуроков общей продолжительностью 15 часов 25 минут, которые позволят Вам легко и с удовольствием создавать свои собственные игры!"
Теперь давайте вставим диск с курсами в DVD дисковод компьютера и посмотрим на меню.
Что есть на диске?
1. 62 видеоурока в формате экранного видео. 2. Все необходимые для обучения и работы программы. 3. Исходные коды всех игр, что мы делаем. 4. Звуки, картинки, шрифты необходимые для создания игр.
Что же скрывается за каждым из разделов, читайте дальше...
На диск вошли следующие курсы:
Введение - Вводная часть Продолжительность: 15 минут 19 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр.
1. Теория
Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики. Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности. Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре. Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения...
В курс вошло 27 видеоуроков общей продолжительностью 6 часов 22 минуты.
Урок 1 - Установка, запуск и обзор программы Продолжительность: 10 минут 44 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно установить и запустить программу для создания игр. Обзор возможностей программы. Как создать файл для редактирования Вашей игры, как его потом сохранить, открыть, закрыть. Как запустить выполнение игры.
Урок 2 - Запуск первой игры. Вывод текста на экран. Продолжительность: 12 минут 30 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно запустить Вашу игру. Как сделать вывод своего текста на экран.
Как установить разрешение экрана, глубину цвета, частоту кадров в секунду. Как сделать запуск игры во весь экран или в окне. Узнаете по какой системе координат выводятся изображения, текст на экран.
Урок 3 - Типы переменных, действия с ними. Продолжительность: 33 минуты 12 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Что такое переменная. Какие типы переменных бывают. Какие действия можно совершать с переменными.
Как определить тип переменной. Как присвоить значение переменной. Как ее правильно использовать в программе. Какие арифметические действия можно выполнять с переменными. Как объединить несколько переменных в одну строку. Как уменьшать, увеличивать значение переменной.
Урок 4 - Вывод графических объектов на экран. Продолжительность: 9 минут 39 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно выводить различные объекты на экран.
Как вывести точку на экран. Как вывести линию. Как установить толщину линии. Как нарисовать прямоугольник, окружность.
Урок 5 - Вывод изображения на экран из файлов. Продолжительность: 14 минут 50 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно загрузить свое изображение из файла и сделать его вывод на экран. Какие типы файлов бывают.
Как сделать анимацию изображений. Как сделать прозрачный фон у изображения. Как сделать курсор графическим изображением. Как убрать отображение windows-курсора по умолчанию.
Урок 6 - Установка своего шрифта. Продолжительность: 6 минут 48 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно устанавливать свои шрифты в игре.
Где можно взять шрифты. Как их загрузить и использовать в игре. Как установить необходимый размер. Как их менять по мере необходимости в своей игре.
Урок 7 - Свойства вывода изображений. Продолжительность: 19 минут 26 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Какие свойства вывода текста, графических фигур и изображений бывают (далее объектов), и как их правильно использовать.
Как задать цвет объекту. Как увеличить или уменьшить размер объекта. Какие режимы вывода объектов бывают и как их правильно использовать. Как сделать объект прозрачным. Как сделать поворот объектов.
Как сделать воспроизведение звуков (музыки) в своей игре. Какие расширения поддерживаются.
Как загружать звуки (музыку) из файла в игру и как их воспроизвести. Как правильно конвертировать музыку (звуки) из одного формата в другой. Как остановить воспроизведение музыки, сделать паузу, запустить снова. Как увеличить или уменьшить громкость звуков. Как изменить темп воспроизведения музыки.
Урок 9 - Основы конструкции IF - ELSE. Продолжительность: 16 минут 23 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Что такое конструкция IF - ELSE. Зачем она нужна и как правильно ее использовать в играх.
Какой синтаксис у конструкции IF - ELSE. Как создаются условия в играх. Как сравнивать значения переменных (больше, меньше, равно или не равно). Как сделать вложенные условия. Как создавать условия с логикой "И" и "ИЛИ".
Урок 10 - Управление объектами с клавиатуры. Продолжительность: 17 минут 15 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно организовать управление различными объектами в игре при помощи клавиатуры.
Как определить какая клавиша нажата. Как сделать перемещение объектов по экрану при нажатии клавиши на клавиатуре. Как сделать изменение свойств объекта при нажатии на клавишу. Как определить нажатие левой, правой кнопки мыши и ее колеса.
Что такое циклы. Какие виды циклов бывают. Для чего они нужны и как правильно их использовать в играх.
Обзор конструкции цикла FOR - NEXT. Как изменить шаг цикла. Как изменять свойства вывода изображений с помощью циклов. Обзор конструкция цикла WHILE - WEND. Обзор конструкция цикла REPEAT - UNTIL. В чем состоят отличия циклов и какие лучше использовать.
Что такое условные переходы. Где их можно применять.
Как осуществить переход в нужное место кода программы.
Урок 13 - Массивы. Продолжительность: 27 минут 23 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Что такое массивы и как правильно их использовать в играх. Какие бывают виды массивов.
Как определить тип массива. Как задаются одномерные массивы. Как заносить информацию в массивы. Как сделать вывод информации из массивов. Как задаются двумерные массивы.
Урок 14 - Типы. Продолжительность: 11 минут 14 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Что такое типы. Для чего они нужны и как правильно их использовать в играх.
Как создать тип. Как определять переменные внутри типа. Как задавать значения новым типам.
Урок 15 - Случайные числа. Продолжительность: 5 минут 4 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно задавать случайные числа. Для чего они нужны и как их использовать в играх.
Что такое списки. Для чего они нужны и как правильно их использовать в играх.
Как создать список. Как добавить новый тип в список. Как пройтись по всем значениям типов определенного списка. Как изменять значения каждого типа внутри списков.
Урок 17 - Методы. Продолжительность: 5 минут 35 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Что такое методы. Для чего они нужны и как правильно их использовать в играх.
Как задать новый метод внутри типа. Как вызвать нужный метод в игре.
Урок 18 - Функции. Продолжительность: 13 минут 22 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Что такое функции. Для чего они нужны и как правильно их использовать в играх.
Как задать новую функцию. Как вызвать функцию. Как правильно передавать в функцию параметры. Какие значения возвращает функция и как это сделать.
Как правильно определить столкновения двух изображений.
Как определить столкновение обычных изображений. Как определить столкновение анимированных изображений, которые изменили размеры и угол наклона.
Урок 23 - Загрузка и сохранение в файл. Продолжительность: 19 минут 46 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно загрузить информацию из файла. Как правильно сохранить информацию в файл.
Как создать файл для последующего сохранения в него информации. Как занести нужную информацию в этот файл. Как извлечь информацию из файла. Как сохранить и загрузить информацию из массива в файл.
Урок 24 - Тригонометрические функции SIN COS. Продолжительность: 12 минут 19 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Для чего нужны и как правильно использовать тригонометрические функции SIN COS в игре.
Применение функций SIN COS для перемещения объекта в указанном направлении.
Урок 25 - Сохранение ресурсов в .exe файл. Продолжительность: 10 минут 58 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно и для чего нужно сохранять ресурсы вашей игры в запускающий .exe файл.
Как сохранить свои картинки, звуки, шрифты в запускающий .exe файл, что бы другой пользователь не смог их скопировать, изменить, удалить.
Урок 26 - Дополнительные возможности. Продолжительность: 13 минут 42 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как задать название вашей игре. Как сократить код программы. Что такое число кадров в секунду и как правильно использовать оптимальное. Как еще можно сделать прозрачный фон изображения...
На примере моей игры повторение всего пройденного материал для закрепления знаний.
2. Создание первой игры
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
В курс вошло 20 видеоуроков общей продолжительностью 5 часов 39 минут.
Урок 1 - Введение. Планирование игры. Продолжительность: 8 минут 39 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно составить план Вашей будущей игры. Как установить разрешение экрана и как сделать вывод заднего фона игры.
Урок 2 - Эффект смены дня и ночи. Продолжительность: 19 минут 8 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как можно сделать в игре эффект смены дня и ночи в реальном времени.
Урок 3 - Установка курсора и вывод карт на экран. Продолжительность: 14 минут 26 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как сделать свой курсор в игре. Как сделать массив с картами и вывести их на экран.
Как правильно сделать в игре прозрачные карты и при переходе на новый уровень плавное исчезновение и появление их.
Урок 19 - Делаем анимацию фона игры. Продолжительность: 23 минут 31 секунда
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно сделать в игре анимацию воды и движение облака на заднем фоне игры.
Урок 20 - Делаем звуки в игре. Продолжительность: 10 минут 3 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно сделать звуки в игре и установить фоновую музыку.
2. Создание второй игры
В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.
В курс вошло 13 видеоуроков общей продолжительностью 2 часа 47 минут.
Урок 1 - Планирование игры, анимация заднего фона. Продолжительность: 12 минут 9 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно составить план Вашей будущей игры. Как сделать анимацию движения заднего фона игры.
Урок 2 - Делаем поле звезд. Продолжительность: 14 минут 40 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно делать типы и списки в играх. Как сделать тип и список для поля звезд.
Урок 3 - Делаем управление космическим кораблем. Продолжительность: 19 минут 54 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно сделать в игре движение объектов в нужном направлении.
Урок 4 - Создание поля астероидов и их движение. Продолжительность: 26 минут 40 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно сделать тип и список астероидов. Как сделать их передвижение. Как сделать границы передвижения объектов игры.
Урок 5 - Столкновение корабля с астероидами. Продолжительность: 5 минут 18 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно сделать в игре столкновение объектов. Как правильно сделать проверку одного объекта с несколькими.
Урок 6 - Делаем выстрелы. Продолжительность: 15 минут 39 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно сделать в игре выстрелы. Как правильно сделать сразу несколько выстрелов.
Урок 7 - Столкновение ракеты с астероидом. Продолжительность: 6 минут 32 секунды
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно в игре сделать проверку сразу нескольких объектов на столкновение с другими объектами.
Урок 8 - Установка шрифта. Продолжительность: 7 минут 26 секунд
Из этого урока вы узнаете:
Как правильно в игре сделать установку нужного шрифта определенного размера.
Как правильно в игре сделать нужные ограничения. Как сделать увеличение очков. Как сделать уменьшение жизней. Как правильно сделать переход на новый уровень.
Как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.
А теперь подумайте, как все эти уроки могут помочь Вам и сколько времени, денег и нервов они Вам сэкономят.
Думаю, теперь Вы понимаете, как можно применять эти знания, и какие игры можно с их помощью создавать.
При этом заниматься обучением Вы сможете в любом месте, где есть компьютер, читающий DVD диски. Это может быть дом, работа, дача, командировка. Никакой беготни по курсам, никаких бумажных учебников на Вашем пути больше не будет.
Здесь надо УЧИТЬСЯ!
К сожалению, данный диск, это не пилюля, которую можно проглотить и сразу все выучить. Нет, это курсы, которые требуют времени на обучение и применение знаний на практике. Поэтому предупреждаю сразу - здесь придется учиться.
Это не просто диск...
Я не предлагаю Вам диск с уроками. Я предлагаю Вам свой многолетний опыт по созданию компьютерных игр.
Лично мне потребовалось просто громадное количество времени, усилий, ошибок, побед и поражений, чтобы наработать и проверить все эти знания, которые Вы получите. Поэтому Вам будет намного проще все это изучить.
Некоторые отзывы людей, которые уже прошли эти курсы:
Благодаря вашему курсу я, наконец, то смог сделать свою игру
Здравствуйте, Сергей!
Хотелось бы в первую очередь выразить вам огромную благодарность и сказать спасибо за этот курс.
Давно интересовался созданием игр, и очень хотелось сделать самому, что то стоящее. Но не знал с чего же мне надо начинать. Поиски в интернете практически не давали никакого результата. То слишком заумно все пишут, то натыкался на какие то конструкторы игр, которые подходят больше для баловства на пару часов.
И вот однажды зашел на эту страничку, прочитал, и сперва не поверил в это. Но что то подсказывало мне, что это мой последний шанс научиться делать игры, или я брошу эту затею.
Заказал ваш диск, и ждал его с нетерпение. Где то через неделю он пришел ко мне! Сразу же приступил к обучению.
Повторяя шаг за шагом, я прошел с удовольствием весь ваш курс. Оказывается все на самом деле так легко, просто надо было, что бы мне кто то показал как это делается.
Сейчас я уже начал делать свою собственную игру, и все получается! Может еще немного с небольшим трудом, надо все-таки запомнить все возможные действия, но ваш диск мне постоянно помогает если я что то забываю.
Теперь я уверен в том, что у меня все получится! Еще раз большое спасибо.
С уважением, Бадертдинов Тимур.
Отличная методика обучения - включил, смотришь, слушаешь, повторяешь, запоминаешь - сразу видишь результат!
Приветствую, Сергей!
Что я хотел сказать вам о вашем диске:
Первое. Это то, что я написал в теме письма, отличная методика обучения. Почему раньше никто не мог сделать такого. Ведь это дает невероятные результаты, по сравнению, если бы я читал эти уроки. Создается такое ощущение, что учитель находится перед вами, а вы стоите за его спиной и сразу же можете повторять его действия, да еще и возможно поставить на паузу учителя, чтобы успеть все записать.
Второе. Это качество материала. Достаточно логичный и последовательный. Начиная с теории и заканчивая практикой, каждый урок сделан в строгой последовательности для хорошего усвоения материала.
И третье. Очень порадовали бонусы! Такое огромное количество картинок и звуков для игр, а также шрифтов, вполне предостаточно, что бы сделать свою первую и не только первую игру.
PS: И еще порадовал курсор-указка-маркер, это когда вы начинаете рисовать по экрану в качестве примера чего либо, очень наглядно и продуктивно получается.
Благодарю за проделанную работу. Отличный курс получился.
С уважением, Анатолий.
Не думал, что делать игры, это так легко и интересно!
Привет, Сергей.
Как я уже сказал, не думал, что игры возможно так легко делать. Для меня это казалось, что то непостижимое, даже можно сказать невозможное.
Но интерес мой был очень сильный, что я решил заказать ваш диск. Вот спустя неделю после получения вашего диска, я убедился, что в создании своей собственной игры нет ничего невозможного и страшного, как мне это раньше представлялось.
Я нисколько не жалею о потраченных деньгах за покупку диска, тем более он не такой и дорогой. А вот ваш труд заслуживает даже большего. Все равно я очень рад, что этот курс есть у меня.
Сейчас вот даже старший брат, который раньше говорил мне: "Зачем тебе нужен этот диск? Фигня все это". Увидев, что у меня получается, начал выгонять меня из за компа, что бы самому попробовать.
Так что мы вдвоем говорим вам огромное спасибо.
С уважением, Виктор, и мой брат Денис.
Ответы на самые частые вопросы:
Хватит ли у меня знаний и способностей, что бы делать игры?
Даже если вы не умеете рисовать, не умеете создавать звуки, музыку, не умеете программировать, я все равно отвечу, что хватит! Если Вы полностью пройдете мой курс, то у Вас появятся и знания, и способности! Вы будете знать, как делать игры и соответственно изучите основы программирования, которые в будущем Вам могут пригодится не только для создания игр. Любой другой язык программирования после прохождения данного курса Вы сможете изучить намного легче и быстрее.
А это все реально, или уже устарело?
Да, это все реально. И будет всегда актуально. Так как с чего то же надо начинать, а мой курс это своего рода уникальный контент для начинающих. Только после прохождения которого, можно будет смело продолжать изучение более сложного.
Могу ли я рассчитывать на Вашу поддержку и помощь после покупки?
Разумеется, в меру своих физических и интеллектуальных способностей, я буду Вам всячески помогать. Вы всегда сможете задать свой вопрос по e-mail.
Вы гарантируете доставку?
Да, гарантирую. Гарантия заключается в следующем: если курс будет доставлен в непригодном состоянии, я оплачиваю повторную пересылку. Если же нам так и не удастся доставить Вам курс в рабочем состоянии (по любой причине, например, Третья Мировая Война начнется), я возвращаю Вам все затраченные на покупку средства.
Как скоро я получу диск, после заказа?
Время доставки зависит от работы почты. Лично я, со своей стороны, могу гарантировать Вам отправку бандероли в течение суток, после получения заказа. Далее, в силу вступают такие факторы, как оперативность работы почтовых служб и отдаленность Вашего региона. По России диск доходит в среднем за 5 -14 дней.
Вместе с этим диском Вы получите супер бонус (за него не нужно дополнительно платить, он будут записан на Ваш диск), который отлично дополняет диск и очень сильно поможет при создании игр:
Супер бонус !
На диске в папке Bonus вы найдете 6029 ! объектов:
Более 1300 картинок.
Около 800 фоновых изображений.
Более 4 часов всевозможных звуков.
Около 300 шрифтов.
Более 3000 иконок.
Если Вы считаете, что знания, которые Вы получите из этой коллекции курсов могут Вам помочь, то можете смело делать заказ. Уже завтра он будет отправлен первым классом на Ваш домашний адрес.
Но перед заказом Вас естественно волнует вопрос о том, сколько стоит данная коллекция?
А сколько должна стоить коллекция курсов, которая позволяет научиться делать полноценные компьютерные игры?
При определении цены учитывалось несколько факторов:
1. Цена за труд проделанный при создании данного курса, в который были вложены многолетний опыт и знания.
2. Она не должна быть низкой, т.к. потеряется ценность того материала, что я Вам даю. При этом, как показывает практика, человек не заплатив или заплатив мало за обучающий курс, не занимается по нему должным образом и не получает результат.
3. Цена не должна быть очень высокой, т.к. среди людей, которые хотят научиться этому делу есть студенты, люди в возрасте и, конечно же, подростки.
С чем сравнить ценность той информации, которая представлена на диске?
Попробуйте найти курсы по созданию компьютерных игр, очень сложно вообще найти в городе такие курсы. Если таких нет, то попробуйте хотя бы найти курсы по программированию, и посмотрите на их цены. Вот небольшой пример:
И тут Вас обучат только основам программирования, как делать игры там Вас учить не будут!
Как видите цены достаточно высокие. А из диска Вы получите не только 15 с лишним часов обучающего материала о том как разрабатывать игры, но и две готовые игры. Эти игры мы с Вами создадим во время обучения. При этом Вы будете знать, как они устроены и сможете усовершенствовать их в любой момент!
В итоге была выведена окончательная цифра:
1890 руб. (61$)
Но спешу Вас обрадовать, только до 31 апреля 2011 года, стоимость данного курса будет составлять всего:
1590 руб. (51$)
Я беру на себя все риски по доставке данного курса. Это означает, что если даже курс до Вас не дойдет, либо придет в непригодном к использованию состоянии по вине почты, я вышлю его Вам повторно за свой счет.
Вы на все 100% ни чем не рискуете!
И помните, что инвестированные сегодня средства, останутся вместе с Вами в виде полученных знаний навсегда!
Теперь у Вас достаточно информации по данному курсу, и я, надеюсь, Вы примите правильное решение! Еще раз хорошо, подумайте, мой друг, и сделайте свой выбор, тот, который Вы считаете правильным. Такой шанс бывает только один раз. Так начнем же нашу игру прямо сейчас.
Выбор за Вами:
Если у вас по какой либо причине не работает скрипт сверху, то Вы можете перейти к форме заказа здесь.
P.S. Знайте, что аналогов данного курса не существует, это уникальная возможность получить такой объем качественной информации в одном комплекте за небольшие деньги.
P.S.S. Вот что пишет известный программист Ричард Гэрриот о своих первых шагах в области программирования игр:
"Я подписал диски печатными буквами и продавал их в магазинчике Computerland. И примерно через неделю мне позвонили из единственной компании, занимающейся дистрибьюцией во всех штатах. 'Привет, Ричард, нам в руки попала твоя игра. Мы бы хотели издать ее по всей стране. Как тебе такое предложение?'. Так я подписал контракт с «California Pacific», те подняли цену с $19.95 до $34.95 и продали 30.000 копий. Мои отчисления равнялись 5 долларам с каждой копии, и, таким образом, я заработал $150.000. То, что отняло у меня 6 недель программирования по вечерам после занятий, принесло в два раза больше, чем мой отец-авиатор зарабатывал за год. И я четко понял, что создавать игры – хорошая идея!".